quinta-feira, 27 de agosto de 2026

Codex Viae Aeterni - Caput XI

Codex Viae Aeterni


Caput XI
de Praxis

1. Bola de Fogo
  • Gišḫur}⨇⨮ →{
  • Gera uma esfera de fogo para atingir um alvo.
  • Variações
    • Bola de Fogo Intensa}⨇'⨮ → {
    • Bola de Fogo Azul:  }🜂⨮ → {
    • Bola de Fogo Infernal}働⨮ → {
    • Bola de Fogo Verde}H⨮ → { 
    • Bola de Fogo Violeta: ✧}༧⨮ → {
    • Bola de Fogo Negro}働⨮ → {
  • Ittu:
    • Gestual:
      • Primeiro movimento: Movimento circular lento das mãos à frente do fogo, concentrando a energia evocada para gerar a bola de fogo no espaço entre as mãos;
      • Segundo Movimento: Empurrar a bola de fogo com as mãos para a frente.
    • Mental: Requer concentração média-alta para gerar a bola de fogo e foco para direcioná-la.
2. Adaga Psíquica
  • Gišḫur: Ψ|🜜  |
  • Encanta uma adaga para que ela realize dano psíquico além do físico.
  • Nota: O Gišḫur prevê um encantamento de um objeto de metal com energia psíquica e não necessariamente uma Adaga. A Adaga é só uma forma comum.
  • Variações
    • Adaga de Chama Psíquica: Ψ|🜜 ↓ |
    • Adaga Psíquica Magistral: Ψ|∠'→🜜 ↓ |
      Usa o Šatru de Geometria (∠) com intensidade para aprimorar o corte psíquico.
    • Adaga Psíquica CongelanteΨ|▣→🜜 ↓ |
  • Ittu:
    • Gestual: Postar as mãos sobre o objeto (a adaga) concentrando as energias necessárias para o encantamento;
    • Mental: Requer concentração e foco altos para efetuar o encantamento. Após efetuado, consome um ponto de foco enquanto o encantamento for mantido.
3. Nova Congelante (Frost Nova)
  • Gišḫur: }▣Ω /↓{
  • Gera uma explosão de congelamento a partir de um alvo
  • Nota: O uso mais comum é a partir de si mesmo, mas o Gišḫur prevê apenas um alvo. 
  • Variações:
    • Frost Nova Penetrante}∠'→▣Ω /↓{
    • Nova de Fogo}⨇Ω /↓{
      • A Nova de Fogo queima ao invés de congelar
    • Nova de Silêncio: }𝅜Ω /↓{
      • Silencia todos em um raio
  • Ittu:
    • Gestual
      • Primeiro movimento: O mago fecha os braços junto ao corpo
      • Segundo movimento: E os abre em um movimento rápido, abrindo as mãos em conjunto;
    • Mental: Durante o momento de fechamento dos braços é necessária concentração média.

4. Transferência de Calor

  • Gišḫur: ⌂(🜲→🜲)
  • Transfere calor de uma fonte para um destino.
  • Variações:
    • Transferência de Luminosidade: ⌂(🞻🞻)
  • Ittu:
    • Gestual / Mental: O mago aponta para a fonte com uma mão e se concentra, apontando depois para o destino. Magos mais experientes conseguem efetuar a simpatia apenas com a concentração.
5. Mão mágica
  • Gišḫur}≗𝄌{
  • Evoca uma mão mágica invisível para sustentar, agarrar ou pressionar um alvo.
  • Nota: O Šatru de suspensão permite levantar e mover objetos; o Šatru de Centro do Vórticed fornece a pressão necessária para que o efeito seja sentido.
  • Ittu:
    • Gestual / Mental: Magos iniciantes precisam mover a mão para simular o movimento sendo realizado pelo feitiço além de se conecntra; magos mais experientes conseguem relaizar o feitiço apenas com sua concentração. A concentração é necessária enquanto o feitiço estiver ativo.
6. Evocar Elemental de Água
  • GišḫurΔ∫ΦΔ
  • Evoca um elemental de água que se moverá e atuará sob o comando do mago.
  • Nota: A combinação de Šatrus permite movimento (fluxo) e características humanóides (filosofia) aplicadas sobre o elemento (água)
  • Variações:
    • Outros elementais: Basta modificar o Santak do Gišḫur. Por exemplo, ⨠ em ⌂Δ⨠∫ΦΔ evoca um elemental do Ar.
    • Aumentar a força do elemental: Incluir os Gunus de intensidade. Por exemplo, ⌂Δ⨇'∫ΦΔ evoca um elemental do fogo mais poderoso.
    • Aumentar a quantidade de elementais: Incluir os Gunus de quantidade. Por exemplo ⌂Δ.⁖🞻''∫ΦΔ evoca 10 elementais da Luz super poderosos.
  • Ittu:
    • Mental: Requer alta concentração para a evocação e média-alta para manter cada elemental evocado sob controle e neste plano. Elementais tem a tendência de se dissolver para o plano originário quando perdem o vínculo com o evocador, mas podem também se rebelar. Quanto mais poderosos mais concentração necessária para manter o elo.

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